首页 互联网内容详情

赛博朋克2077画质设置优化攻略:1660S显卡1080P,60帧畅玩

2020-12-12 7 代刷排名榜

游戏优化手册推出的这几周来,小i发现,照样存在部门玩家不会使用“游戏优化手册”。小i会凭据测试游戏,来选择代表三个分辨率的显卡型号用于测试,因此其他显卡玩家会误解iGame没有辅助其举行优化;

实在游戏优化手册之以是大篇幅的带来画质选项剖析、性能差、观感对比,就是为了思量宽大其他设置的玩家

玩家必看!

举个简朴例子:阴影中和阴影高,帧数损失5%,那么这个5%损失百分比数值是对应了任何设置平台的,哪怕玩家设置与测试平台差异,但这个帧数损失百分比是相同的(爆显存除外),然后凭据画质档位的对比图发现,阴影中和阴影高观感差异并不显著,那么就得出了选择阴影中,是既能兼顾画质又能稳固帧数的选项了,其他众多画质选项以此类推。

以是,对于其他设置平台的玩家或想要自己DIY画质选项的玩家,小i推荐查看“画质选项剖析”及“其他设置平台优化建议”部门。究竟不可能做到市面上所有显卡都出一份方案,以是玩家们就直接拿iGame所产出的帧数差、视觉差的现有质料自我取舍就好啦!谢谢玩家们的明白!

阅前目录:

n  画质选项剖析

画质选项性能差

画质选项差异对比

画质选项观感差

n  画质选项优化结论

GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS)

RTX 3080(2K 60 FPS)

RTX 3090(4K 60 FPS)

n  其他设置平台优化建议

测试平台:

CPU:英特尔 Core i7-10700K

GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra

      iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

      iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC

主板:CVN Z490 GAMING PRO

内存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍卫者 * 4

SSD:七彩虹SL500 960GB     

HDD:WD 2TB蓝盘

电源:鑫谷800W黑金电源

首先,玩家需要在桌面右键,点击NVIDIA控制面板,在治理3D设置的全局设置中将虚拟现实预渲染帧数设置为“1”;纹理过滤 – 质量设置为“高性能”;电源治理模式设置为“最高性能优先”,如上图所示,设置完成后点击应用。(建议玩家更新最新的NVIDIA显卡驱动

画质选项剖析

接触阴影

卖力强化阴影渲染

从关到开,帧数损失1.2%

(左关右开)

主要转变在图中两个角色的鞋跟部门,开启之后鞋跟部门会有一些接触阴影,相对于关更自然一些,人物阴影也没有造成断层

面部光照几何强化

提高面部动画的真切度

帧数无损失

(左关右开)

关到开的观感区别属实不大

各向异性

沿倾斜角度考察时的纹理质量

对帧数险些没有影响

(从左到右分别是:1、4、8、16)

各向异性主要是对一些侧向模子的纹理质量举行优化,但在图中栏杆倾斜角度及街机上方的网格来看,差异并不是很大

局部阴影网格质量

用于投射阴影的网格质量

帧数无损失

(从左到右分别是:低、中、高)

该选项主要考察光源投射下所发生的阴影,头盔的帽檐及旁边座椅的夹角处,但从观感来看差异险些没区别

局部阴影质量

人工光源的阴影细节水平

仅只有中到高,帧数损失1.5%

(从左到右分别是:关、低、中、高)

该选项的区别照样异常显著的,首先是关闭状态下,桌面阴影及桌柱阴影完全损失,低画质相对于关是从无到有的历程;高画质相对于中、低画质在桌面阴影边缘的处置上则加倍平滑

级联阴影局限

影响阳光投下的阴影的距离

低到中,帧数损失1.3%;中到高,帧数损失2.5%

级联阴影分辨率

阳光投下的阴影的细节水平

低到中,帧数无损失;中到高,帧数损失3.7%

(从左到右分别是:低、中、高)

该选项低到中的改变最显著,低设置下,人物阴影边缘处置锯齿感较为严重,整体看上去较为模糊;中设置下就获得较好的控制,高设置下则是对阴影边缘细节的进一步增强

远距离阴影分辨率

阳光在远距离工具上投下的阴影的细节水平

低到高,帧数损失1.1%

(左低右高)

该选项主要看阳光下远处模子所发生的阴影区别,图中的远处电线杆所发生的阴影区别并不显著,可能该选项在更远的模子阴影上才会有所体现

体积雾分辨率

赛博朋克2077前期稳固刷钱方式先容

赛博朋克2077中前期想要稳定的刷钱是比较难的,很多玩家都不太清楚稳定刷钱的具体方法是什么,今天小编就给大家带来玩家“RETRO86”分享的前期稳定刷钱方法的介绍,一起来看看吧。

影响灰尘或空气中的其他粒子造成的雾气在场景中发生真切的阳光效果和色彩渐变的质量

低到中,帧数无损失;中到高,帧数损失4.7%;高到超级,帧数损失2.5%

(从左到右分别是:低、中、高、超级)

可以说区别不显著,图顶部的光晕及图中黑点的转变源于云层运动轨迹的转变,与该选项的调治无关,区别不显著的因素可能是雾宇量还不够多

体积云质量

影响体积云质量

关到中,帧数损失4.6%;中到高,帧数无损失;高到超级,帧数损失3.6%

(从左到右分别是:关、中、高、超级)

关到中的区别一目了然,从无到有,然后随着设置的提高云层看起来也加倍扎实和丰满;连系帧数损失与观感来看,不开确实少了层次感,由于中到高并无帧数损失,以是要开就开到高

最大动态贴花

同时受到光照的动态贴花数目

对帧数险些无损失

屏幕空间反射质量

影响反射质量,较高的质量可改善图像细节和平滑度

关到低,帧数损失2.9%;低到中,帧数损失2%;中到高,帧数损失1%;高到超级,帧数损失2.1%;超级到反常,帧数损失18.6%

(从左到右分别是:关、低、中、高、超级、反常)

该选项主要看图中灯牌在桌面的反射质量:关闭状态下自然是少了许多色彩细节,低设置下最先保留部门色彩细节,中设置下的反射边缘处置更仔细,再往上的区别就相对不是那么显著了;连系帧数损失的效果来看,该选项的中画质性价比最高

次外面散射

决议人类皮肤上的光照质量

对帧数无损失

(从左到右分别是:低、中、高)

从皮肤的所接触的光照效果来看,险些无区别

环境光遮蔽

较高质量可提高采样率,改善环境光遮蔽

从关到低,帧数损失1.2%;低到中,帧数损失1.3%;中到高,帧数损失3.7%

(从左到右分别是:关、低、中、高)

关到低的区别是最显著的,注重最上面的长方体纸箱与下面较扁的长方体纸箱所发生夹角处的阴影质量:关设置下完全不存在阴影,低设置下阴影就体现出来了,设置越高阴影相对更深

色彩精度

影响整体图像质量,可削减色阶断层

中到高,帧数损失2.4%

(左中右高)

险些无区别,可能在多种光源交织的庞大场景下才气体现细微差距

镜面质量

影响游戏内镜面的图像质量

对帧数无损失

细节水平(LOD)

影响游戏图形中的细节水平

对帧数无损失

光线追踪反射

可在粗拙和滑腻的反射材质上提供更好的反射细节

关到开,帧数损失21.1%

(左关右开)

区别显著的一,光线追踪让具备反射特质的模子能够更好的体现该属性的壮大,同时能够通过实时光线追踪大幅增强沉醉感

光线追踪阴影

可侨胞阳光投射出稳固、高细节的柔和阴影

关到开,帧数损失23%

(左关右开)

区别同样显著,光线追踪阴影能够通过太阳位置的转变呈现出最相符真实生涯逻辑的模子在阳光下的阴影细节,由于光线追踪阴影相对于光线追踪反射对观感的区别相对没有那么震撼,以是追求帧数的玩家也可以关闭光线追踪阴影

光线追踪光照

强化游戏中光照的质量

关到中,帧数损失32.3%;中到超级,帧数损失7.7%;超级到反常,帧数损失20%

(从左到右分别是:关、中、超级、反常)

关到中的观感区别最显著,地面阴影的层次感与图中仙人掌及下面草丛的阴影质感上升了一个档次;同样,中再往上的区别就没那么显著了,以是中设置下可以兼顾画质和帧数的最佳平衡若是帧数照样无法知足,也完全可以思量关闭光线追踪光照

DLSS

通过AI超级采样在最大图形设置下尽可能提供最高的帧率

为控制动态下的变量因素,以是未测试DLSS的自动选项

关到质量,帧数上涨58.7%;关到平衡,帧数上涨79.3%;关到性能,帧数上涨95.8%;关到超级性能,帧数上涨106%DLSS在提升帧数的同时还会缓解显存压力,对于高性能显卡来说,在超级性能模式下可能会存在占用率不满导致和性能模式帧数相近的情形

2K(↑DLSS关)

2K(↑DLSS质量)

2K(↑DLSS平衡)

2K(↑DLSS性能)

2K(↑DLSS超级性能)